小小军团是一款策略类游戏,玩家在游戏中需要组建自己的军队,并通过不同的兵种搭配来战胜敌人,游戏中分很多的兵种,下面是给大家带来的《小小军团》兵种大全,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
小小军团兵种大全
步兵各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。盾兵拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。枪兵攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。骑兵移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。弓兵攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。飞马骑兵翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。索敌逻辑:开场寻找本排离自身最远的魔法/圣洁部队,如果本排没有目标,则选择离自身 最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。魔法学徒魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。见习牧师牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。精锐步兵各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌一定范围内优先寻找枪兵目标。链甲兵拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。精锐盾兵遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。山丘卫士遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。精锐枪兵攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。蛮族先锋索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目 标。移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。精锐骑兵索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。狼骑兵索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。精锐弓兵攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。矮人火枪兵攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。精锐飞马索敌逻辑:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。狮鹫骑兵翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。高阶魔法师魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。奥术法师索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪 兵部队。牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。神官索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。萨满祭司索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队。十字军各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。舞剑士各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。重甲盾兵物理防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。神殿盾兵魔法防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。皇家长戟兵攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。 攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。斯巴达战士索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目 标。移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。圣殿骑兵索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。黑暗骑兵索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。暗夜弩手攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。游侠攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。皇家飞马骑兵索敌逻辑:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。重装狮鹫骑兵翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。火焰法师魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。寒冰法师索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪 兵部队。牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。光明大祭司索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。黑暗大祭司牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队。