欺诈之地怎么制作mod?玩家可以通过添加mod让游戏变的更有趣,今天小编给大家带来欺诈之地制作mod方法分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
欺诈之地制作mod方法分享想要制作mod,首先要打开debug模式。
debug模式开启方式
STEAM右键游戏,属性,设置启动选项。
输入--debug
制作方法
游戏中所有的代码都在目录下的data.zip,直接解压缩。
scripts目录下就是游戏的基础代码。
以一楼的卡片为例,简单讲解下卡片的基础属性。
mtg_oathgd
这里是卡片的编号,不唯一的英文数字即可。
name,名称,暂不知如何做多语言版本。
anim,动画效果。
desc,卡片描述。
icon,图标地址。
rarity,稀有度,具体在scripts目录下battle_defs都可以找到游戏里所有属性的详细描述和代码。
flags,卡片标签,标记这张卡是什么类型的,有什么额外属性,比如消耗,固定之类的。
series,所属角色,填写SAL就代表这张卡只能由萨儿使用,GENERAL代表通用。
target_type,部分卡片有用到,可以选择目标类型。
cost,消耗的能量。
max_xp,升级所需经验,如果卡片没有升级就不用这项。
OnPostResolve,使用后的效果。
condition,状态效果,有用到才会写。
下图效果为,将一张狗哨加入手牌,然后为目标附加一个效果。
效果,在回合结束时获得层数数量的防御和反伤,然后如果该效果小于5层,再加1层。
卡片升级做法
只需要在原卡名后面加上_plus。
如果第二个就是_plus2,以此类推,想加多少加多少。
默认状态就是完全继承,然后你可以随意编辑其中的属性。
上图中的1,就是为卡片加了一个埋伏属性,起手就固定在。
2,把费用改成2费了。
3,把效果中的低于5层改为了10层。
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