欺诈之地鲁克剧情怎么玩?相比起萨儿,鲁克的剧情模式要难不少,一些玩家经常遇见麻烦,马上带来欺诈之地鲁克剧情模式过关心得分享,有需要的玩家不妨来看看吧。
第一天大门拿什么无所谓,可以拿黑名单,很多人也喜欢铲子当战斗过渡牌,反正通关了,别管哪个牌什么弟弟的说法。
出了大门一定要去另一边练协商比如拿了黑名单就去劳动处,拿了铲子就去男爵总部,开始练一练协商很好。反正协商了你不点人对话就没事,点人对话就不能反悔了。
鲁克地图的协商基准血量,第一天20,第二天30,第三天45,第四天60。在第一天练协商最好。
推荐先去找卡兰卓,第一个任务领征召炮灰,总共提供4次协商机会,一个任务就解决了协商练级组卡的需要。
钱在手心不慌,不要把钱一股脑花完,卡组能打就行,战斗掉到半血以下及时回酒馆补血,协商看情况,10意志胜利也不是不行。
空弹=1防的效果一定要利用好。鲁克的防御卡效果不佳,比较依赖空弹防御,特别是在前期千万不要盲目充能。
比如曲柄(2充能2防御)就是个垃圾牌,看似防御同步提升,但亏了下回合的防御,实际上很伤。
别管什么流派,专注都是通用的,确保有专注的获取方式一定不亏。
物品牌对于战斗力提升很大,但没有装填的物品还是谨慎些,在缺乏过牌的时候要控制牌量。
有过牌尤其是“扫描”之后就随意了。但是物品牌主要靠捡,不是特别急需的物品牌别花钱。
对于任何流派来说,能添加“已扫描”debuff的卡都是神卡,包括自己的扫描,以及可能通过任务等方式获得的学习无人机。
有余钱可以考虑机器狗,但不要无脑买。机器狗不能回血、分摊伤害看脸、集火看脸,其实效果未必有想象中那么好。
每个任务结束都可以去看一下黑市移植物,一天好像会变两次。移植物不占卡位,有合适的东西,有闲钱就买给他。
无论什么流派,前期最好抓一张能花完所有充能的,抓不到也升级一个花费2充能出来。因为前期充能效果并不特别好,而用掉充能换防御效果自保反而更好些。
任何流派都推荐加仓。过载不缺那点充能、空洞也不是靠减仓来限制空弹数的,也就只有非常稀缺的“充能完毕”效果才特别需要减仓。
前期战斗牌优先选专注、然后找一两张过牌,别的都是冲着输出去组,至于是过载、燃烧、反伤、充能连射等等,那都无所谓。自己想清楚输出方式就好。
输出不够的,和起义军激进分子搞好关系,火箭筒是很好的过渡牌。几天都能用,也可以用来杀小动物。
孵化牌真的不差,孵化出来肯定不亏。而且要注意到,任何物品牌你觉得没用了,都可以在非战时打开牌组直接删。
这些就是欺诈之地鲁克剧情模式过关心得分享的具体内容了,相信各位玩家已经学会了吧。
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