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《欧陆风云4》兵模怎么替换?士兵模型替换方法分享

发布时间:2023-03-14 22:19:47 阅读:619次 编辑:菜菜 来源:互联网

欧陆风云4兵模怎么替换?作为一款知名的P社游戏,很多玩家都非常喜欢欧陆风云4,今天带来欧陆风云4士兵模型替换方法分享,对游戏感兴趣的玩家可以来看一下哦。

《欧陆风云4》兵模怎么替换?士兵模型替换方法分享

欧陆风云4士兵模型替换方法分享

自己根据网上大佬们的一些零散信息,和自己的实践,悟出了一个教程(只针对现有兵模替换,不涉及兵模模型修改)。

重点就是在Europa Universalis IVgfxsprite_packs这个路径的sprite_packs这个文件里,然后在dlc兵模包中也有这个相关文件,这个好像是p社在1.30新加的,有这个兵模关联文件就方便多了,不用修改现有文件,下面开始举例子,就拿帖木儿兵模替换大明兵模示范。

1,首先在sprite_packs文件夹新建一个txt,我命名为zzz_ming_base_sprites.txt

2,在打开dic48里的同名文件夹,打开048_sprites.txt

sprite_infantry = {

0 = TIM_INFANTRY_1

1 = TIM_INFANTRY_2

2 = TIM_INFANTRY_3

3 = TIM_INFANTRY_4

}

sprite_cavalry = {

0 = TIM_CAVALRY_1

1 = TIM_CAVALRY_2

2 = TIM_CAVALRY_3

3 = TIM_CAVALRY_4

}

sprite_artillery = {

0 = TIM_ARTILLERY_1

1 = TIM_ARTILLERY_2

2 = TIM_ARTILLERY_3

3 = TIM_ARTILLERY_4

}

}

把上面这段复制到刚刚的zzz_ming_base_sprites.txt

3,好,现在zzz_ming_base_sprites.txt里的东西应该是刚刚复制的那段,然后改成这样

mng_base_sprite_pack = {

# Tests against every tag in game

version = 10

country_trigger = {

OR = {

tag = MNG

}

}

sprite_infantry = {

0 = TIM_INFANTRY_1

1 = TIM_INFANTRY_2

2 = TIM_INFANTRY_3

3 = TIM_INFANTRY_4

}

sprite_cavalry = {

0 = TIM_CAVALRY_1

1 = TIM_CAVALRY_2

2 = TIM_CAVALRY_3

3 = TIM_CAVALRY_4

}

sprite_artillery = {

0 = TIM_ARTILLERY_1

1 = TIM_ARTILLERY_2

2 = TIM_ARTILLERY_3

3 = TIM_ARTILLERY_4

}

}

保存,进游戏。

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