欧陆风云4兵模怎么替换?作为一款知名的P社游戏,很多玩家都非常喜欢欧陆风云4,今天带来欧陆风云4士兵模型替换方法分享,对游戏感兴趣的玩家可以来看一下哦。
欧陆风云4士兵模型替换方法分享自己根据网上大佬们的一些零散信息,和自己的实践,悟出了一个教程(只针对现有兵模替换,不涉及兵模模型修改)。
重点就是在Europa Universalis IVgfxsprite_packs这个路径的sprite_packs这个文件里,然后在dlc兵模包中也有这个相关文件,这个好像是p社在1.30新加的,有这个兵模关联文件就方便多了,不用修改现有文件,下面开始举例子,就拿帖木儿兵模替换大明兵模示范。
1,首先在sprite_packs文件夹新建一个txt,我命名为zzz_ming_base_sprites.txt
2,在打开dic48里的同名文件夹,打开048_sprites.txt
sprite_infantry = {
0 = TIM_INFANTRY_1
1 = TIM_INFANTRY_2
2 = TIM_INFANTRY_3
3 = TIM_INFANTRY_4
}
sprite_cavalry = {
0 = TIM_CAVALRY_1
1 = TIM_CAVALRY_2
2 = TIM_CAVALRY_3
3 = TIM_CAVALRY_4
}
sprite_artillery = {
0 = TIM_ARTILLERY_1
1 = TIM_ARTILLERY_2
2 = TIM_ARTILLERY_3
3 = TIM_ARTILLERY_4
}
}
把上面这段复制到刚刚的zzz_ming_base_sprites.txt
3,好,现在zzz_ming_base_sprites.txt里的东西应该是刚刚复制的那段,然后改成这样
mng_base_sprite_pack = {
# Tests against every tag in game
version = 10
country_trigger = {
OR = {
tag = MNG
}
}
sprite_infantry = {
0 = TIM_INFANTRY_1
1 = TIM_INFANTRY_2
2 = TIM_INFANTRY_3
3 = TIM_INFANTRY_4
}
sprite_cavalry = {
0 = TIM_CAVALRY_1
1 = TIM_CAVALRY_2
2 = TIM_CAVALRY_3
3 = TIM_CAVALRY_4
}
sprite_artillery = {
0 = TIM_ARTILLERY_1
1 = TIM_ARTILLERY_2
2 = TIM_ARTILLERY_3
3 = TIM_ARTILLERY_4
}
}
保存,进游戏。
关于【《欧陆风云4》兵模怎么替换?士兵模型替换方法分享】相关内容486g游戏网羽怜小编就为大家介绍到这里。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的单机攻略栏目。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,欢迎发送邮件至【】举报,并提供相关证据及涉嫌侵权链接,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
本文标题:【《欧陆风云4》兵模怎么替换?士兵模型替换方法分享】
本文链接:http://www.486g.com/news/84788.html
时间:03-15
时间:03-15
时间:03-15
时间:03-15
时间:03-15