赛博朋克2077同志的铁锤好用吗?游戏里各种各样的武器装备,大家可以随意选择,各有各的特色,这里给大家带来了赛博朋克2077同志的铁锤使用测试分析,一起来看下吧。
赛博朋克2077同志的铁锤使用测试分析先说下获得方法:
手枪单发伤害高过这把的我还没见过,以下是地图,干掉帮派(难度适中)拿,配合反应里面的“隆重出场”,谁用谁知道。
关于隐藏设定
以下结论的前提为:技术武器和手枪影响伤害perk除最终技能点满,枪械面板暴击伤害暴击率爆头倍率完全一致,人物等级装备等整个测试流程完全一致。
一.适用于铁锤以及RT-46风暴——无法充能
1.充能倍率词缀对伤害计算无效。
2.不会被充能回血义体判断为完全充能进而回血。P.S.充能回血的义体的判断标准如下:充能满并且命中了才回血,对照组为猫又。
3.不享受任何和充能伤害有关的技术武器perk(对比真探充能后吃perk伤害暴捶RT风暴)。
4.享受的技术武器的穿墙效果。
二.铁锤不吃子弹最后一发增加伤害
实测单发伤害和最后一发伤害,其他变量全部一致。
RT:单发1w1 最后一发2w2
面板单发伤害:1457
铁锤:3w-4w
面板单发伤害:5085
基本符合推断。
三.其他
1.溢出的暴击率有没有用?无用。多次控制变量测试后没有发现溢出的暴击率任何影响伤害的地方。
2.技术武器没有弹道速度,都是瞬间抵达。主要影响克伦奇科夫的手感以及长距离狙击的精度,这是关于猫又和冰暴的一点不同。猫又的射击延迟是按下鼠标键到子弹出膛的延迟,冰暴是出膛到抵达的延迟,前者只要保证出膛时你准星在对面身上即可,后者就只能祈祷子弹抵达前对方不会快速运动。
同理RT风暴和类星体的子弹也是瞬间抵达,不存在弹道速度。
3.真探充能后吃技术武器增伤,伤害翻倍,此时单发伤害约为铁锤的60%。不过此时依然不能穿墙并且存在子弹速度。充能延迟点满perk后也无法在一次克伦奇科夫内完成射击命中。
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