监狱建筑师犯人属性介绍?
在监狱建筑师里面,玩家们在初期选择犯人的时候就会看到关于犯人的资料,而其中的特质也是为了玩家们会遇到的最大变故问题。下面让我们看看这些犯人属性会怎么样。
囚犯属性
大约有一半的囚犯会拥有一个到多个特殊属性,这些属性会带来不同的效果,有些将使他们特别危险。有些则会使他们备受威胁。
属性大致上分成两种,一种是单纯的buff,让囚犯在战斗中更强。
另一种则是会让监狱产生更多麻烦。一般来说,后者远比前者危险。因为前者只要让他们保持好心情,就和一般的囚犯没两样。
所有的增益型属性都有强化版,让他们在战斗中更讨厌。
增益型属性
致命:有机率直接打死对手
迅速:移动更快
强壮:攻击力更强,拆门的速度也更快
坚韧:血厚,有机率抵抗电击枪
打手:在打斗中有机率卸掉对手武器
在一个运作良好的监狱里,就算一个拥有上面五种属性的囚犯也可以丢进普通犯里一同管理。唯一会制造麻烦的是下面几种属性
警察杀手
有这个属性的犯人一但惹事,就会被你的警卫狠狠的揍,揍到死掉为止。
甚至被电击枪电晕后警卫还是会来补刀,直到打死为止。最好的解决办法是在囚犯晕过去后手动调开警察。
如果没有配上易怒就可以当普通犯人来管,但如果有的话就得随时注意,别让警卫把他打死。
前执法人员、前监狱警卫、打小报告
这三种属性的作用差不多,只要有这些属性的犯人其他犯人待再一起太久就会被揍。
如果你的囚犯心情良好却还是开打有一半是因为这个原因。
建议用额外区域把他们进行隔离,再把该区域限定为「重点保护」才能进入。
易怒、非常易怒
全游戏最麻烦的乱源,你没有办法阻止他们惹事。动不动就会开始拆房子和揍人,就算只是一个轻刑犯,拥有易怒特性就得设为最高危险,集中管理。
确保这些囚犯的活动路线都要有警卫驻守。
特殊
教唆犯:很特殊的一个属性,当他做坏事时有机率吸引附近的囚犯一起做。坏事包括打架、拆房子、逃跑、偷东西等。虽然看起来很恐怖,不过和增益属性一样,只要监狱设施完善,这种囚犯也没有太多威胁。如果跟易怒放在一起就是全游戏最危险的组合,必须要隔离。
无畏:就算在武警旁边也不会获得被镇压的效果,战斗中不太会投降。主要影响再犯率的评价部分,解决办法也容易,多关一下就好了。
坚忍:被关禁闭不会获得被镇压的效果。主要影响再犯率的评价部分,解决办法也容易,让武警在旁边多转转就好了。如果两个都有就只能丢回房间监禁了。
总结:有易怒的囚犯都很危险,请关好。前执法人员、前监狱警卫、打小报告的囚犯请帮他们划定独立的居住空间。
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