在少年三国志2中,玩家有很多的角色可以选择,并且他们之中都有着不同的属性,有的看起来是很相似的,但是实际上是有着本质的区别的,为了让玩家能够明白其中的差别,尤其是暴击还有破击,这两个属性是很多玩家都混淆在一起的,玩家一定要将他们区分开,因为不一样的加点会有不一样的效果。
暴击率就是角色在攻击的时候会触发到暴击的概率,一般在有暴击以后伤害都会直接翻倍,一般打出来的伤害如果是五十,那么有暴击以后的伤害就是一百,但是这个也是根据对方的防御效果来看的,因为敌人的防御越高,玩家的伤害也就越低,但是敌人的防御比较低的话就很容易被击破打出双倍的暴击伤害,,破击就是 降低对方挡住伤害的概率,破击的能力越高,那么地方能够抵抗的格挡也就越低了。
这个的概率就是指的在攻击的时候减少受到的伤害,可以让玩家的伤害更有抵抗的耐力,直接降低敌方造成的伤害,具体能够取消的伤害。所以是可以看到破击还有格挡是相关的, 就比如说对方的格挡是百分之百,并且你的破击也是百分之百,那么就相当于对方的触发格挡就被直接抵消了。所以玩家要通过宝物来增加的每一条属性,并不是说有哪一个的属性是最重要的,就像一个攻击一个防御,都是相当重要的。
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