在崩坏三里面相信有不少的作战思路还有玩法都是建立在平时的一些常见普通关,玩家最主要的一些资源啊什么的也全部都从这些小关里面产出,而且本身的难度也没有多少,基本上只要是稍微有所发育的玩家都能随便过,这么一个设计方式能够让一部分的新人有不错的体验以及提升的过程,但是为了照顾老玩家肯定还是要设计一点专门用来挑战的高难关了,而且这样更能带动玩家想氪的想法。
记忆战场相信大家已经相当熟悉了,我们最多打的应该就是祸斗了,因为在这里面刷能够入手非常多实用的资源,并且还能根据这个打关的体验来看自己的整体水平。祸斗本身血没有多的那么夸张,差不多两条的样子吧,在第一阶段的时候是最为轻松的,因为只有单纯的用自己爪子抓人的愚笨攻击手段,唯独就是血比较厚罢了,这个时候因为是最轻松的,所以说打过了一阶段我们也不会获得任何的中途奖励。
但是一阶段结束之后后面的二形态处理起来就比较麻烦了,它能够解锁一个比较特殊的向前冲的功能,这个时候就需要我们有一定的反应来躲一下看怎么样才能够无伤,另外就是这个头目有个隐藏效果就是冲刺打中你之后会额外接一个强化后的A,而且结束之后还会开启一个免伤的状态,在这期间只有把盾破了之后后续才能可以打出实际伤。
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