在少年三国志2中有不少的增益,但是因为属性以及各种效果非常的多,所以说很多玩家对于这方面了解不算深入。正好最近有小伙伴在问抗暴率是个什么东西,这里我就全部都来解释一下吧。
其实抗暴率就是字面意思来理解就行——能够减多少的暴击伤。所以说这算是一个偏向于防守的增益效果,接下来就往大的来总结一下。增益这个东西其实分为武将以及兵符两个方面,但是前者我们所有的武将都可以享受,后者的话只有在我们合击的时候才能触发。通常增益都是跟爬层挂钩的,常见的就是一些什么攻防还有血,剩下就是暴击破击,爆抗强度,还有命中,闪避格挡等等。当然就像上面说的兵符多半都是合击作为前缀来加强的。
在这方面选择还有不少的经验之谈,首先就是我们的输出肯定是最为优先选择的,随后就是生存,再最后就是兵符方面的输出以及生存,毕竟兵符需要一个合击所以说触发有所限制。然后各种效果里面优先选择的就是将的增益,靠后的就兵符,固定面板的肯定最为优先,其次比较吃概率的都可以放在最后,攻击这方面肯定是第一个作为选择的,第二优先程度的话都是什么伤害还有命中暴击等等这几个方面,最后才会去选择生存方面的内容,如果说增益效果都不咋样的话再去考虑一手合击的,就像合击伤还有合击暴优先选择前者。
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本文标题:【少年三国志2抗暴率什么意思[少年三国志2格挡和抗暴]】
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