去年《最终幻想16》制作人吉田直树(Naoki Yoshida)曾表示,游戏里瓦利西亚大陆是基于中世纪欧洲设计的,这限制了角色多样性。也就是说游戏里没有黑人或有色人种角色,在当时让许多外媒和黑人玩家感到不满。近日吉田直树接受外媒GamesRadar采访,又重新谈论了这个话题。
吉田直树:“我想说的是,我们对世界各地文化和价值体系进行了大量研究和调查,创造了瓦利西亚世界和《最终幻想16》故事。我们以极其尊重的态度将那些价值体系融合到这个广阔的幻想世界中,我希望大家能亲身体验下《最终幻想16》,看看游戏中包含的各种不同价值观。”
吉田直树还表示每个人对他的回答可能会有不同的反应,人们对‘多样性’这个词都有自己的看法,不同人的不同定义会导致对开发团队的做法有不同解释。
虽然没人知道是否能在《最终幻想16》中看到属于有色人种的内容,但答案很可能仍是一个“不”字。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,欢迎发送邮件至【】举报,并提供相关证据及涉嫌侵权链接,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
本文标题:【《最终幻想16》没对多样性妥协 还是没有黑人角色】
本文链接:http://www.486g.com/news/282.html
时间:06-20
时间:06-19
时间:06-19
时间:06-15
时间:06-13