SE新作《魔咒之地》最近发布了PS5试玩版,但试玩收到了褒贬不一的反响。不过,本作创意总监的采访表明最终游戏将与试玩有所不同。
从此前的宣传开始,玩家们一直对《魔咒之地》持谨慎态度。最近发布的PS5试玩让粉丝们有机会亲身体验这款游戏。但在reddit的讨论版块中,反应非常复杂,一部分原因是试玩中的支线任务设计不合理。
对此,在最近接受Gematsu采访时,本作的创意总监光野雷生解释,试玩中的支线任务并不会出现在最终游戏中。由于这个试玩版是今年早些时候为TGS东京电玩展专门制作的,其内容与游戏本体有较大的区别。
光野雷生表示:“这是一个专门制作的游戏演示,是为了让玩家感受到跑酷和魔法的机制。其中的这些任务也是特别的,比如收集品,比如完成这五个目标就可以与Boss战斗。所以实际上完整版游戏并不是这样设计的,这只是专门为演示体验而创建的。”
此外,光野雷生表示,除去游戏玩法外,本作的故事将是是重心,也是开发团队引以为豪的开发重点。由于不能剧透,他不能透露太多,但他表示这将会是一个非常吸引玩家的故事。
至于事情是否像SE所说的那样,《魔咒之地》在正式版会有所改进,我们还不得而知。感兴趣的朋友可以持续关注。
《魔咒之地》将于2023年1月24日发售,登录Steam、Epic Games、Microsoft Store、PS5。试玩版已经可以在PS5上游玩。
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本文标题:【《魔咒之地》试玩版与游戏本体有较大区别 为早期游戏演示版本】
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时间:03-04
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