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《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

发布时间:2023-05-05 22:39:54 阅读:4459次 编辑:菜菜 来源:互联网

错误示范1:把复活点放到移动平台上

《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

错误示范2:复活点朝向永远不正对着着关卡

《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

错误示范3:像这种长地图,看不见两边平台,两边机关又长的一模一样,最重要的是复活点朝向又放的是反的(狼来了的故事讲多了,不是反的也认为是反的了)恰好机关又都是移动平台,齐了,很容易让人走反

《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

教程:看外观看不出朝向

《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

必须点开高级设置,看【复活朝向】

《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

点【试玩】站到复活点上激活复活点,再跳下去重生

《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

复活后观察复活点朝向(图中的人朝向右转了一下,是270)

《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

想要正对着关卡,就要往左转90度,270-90=180,设置成180就好了(相反要往右转就加度数)

《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

重复上面的测试步骤,复活后正对着关卡

《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

复活点的主体不是黄色方块区域,而是上面的白球,黄色方块只是触发点,复活只会复活到白球所在的位置(和传送门原理一样)所以很多作者就会用【复位】按钮来实现【自定义传送门】的功能

《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

先做个漂亮的传送门,再把传送点放到需要传送的终点(因为白色小球太难控制了,一次放好就不用动了)

《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

再调整触发区域的位置

《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

再在后面放上销毁区域就完成了(千万别在铁蛋五项地图里用,暂时还没找到不费复活次数能传送的方法)

《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

成品展示,这不比传送门好看?(想偷懒上传地图不想测试的可以把销毁区域设置成能看见,应该没人会往销毁区域跳吧?)

《蛋仔派对》地图制作教程【第一期】复活点

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